Scary Mansion: Horror Game 3D Mod:
- Vô Hạn Tiền
- Không Quảng Cáo.
Đây là một câu chuyện ngắn. Tiến sĩ Jason Crow thiên tài nhưng độc ác đã tìm thấy một nạn nhân mới, bạn, Freddie the Postman. Bạn sẽ vào vai kẻ xấu và trải qua những giây phút vô cùng căng thẳng và sợ hãi. Freddy sẽ phải vượt qua nỗi ám ảnh kinh hoàng này, một mình chạy trốn, luồn lách qua các ngóc ngách của dinh thự, giải các câu đố, phá bẫy và thoát khỏi một ngôi nhà đầy bạo lực và tàn ác. thiên nga đó.
Lúc đầu thấy nản quá. Không có đoạn cắt cảnh mô tả dài dòng và không yêu cầu cốt truyện phức tạp. Ngay lập tức, House of Fright sẽ đưa bạn vào bầu không khí rượt đuổi trong sợ hãi và tuyệt vọng ngay lập tức.
Bối cảnh này khiến tôi liên tưởng đến những bộ phim về những kẻ giết người hàng loạt, những kẻ biến thái có sở thích hàng ngày là giam giữ và tra tấn nạn nhân của chúng. Đó, đó là cảm giác của bạn khi chơi Horror Mansion.
Gameplay
Không có gì sai khi gọi Horror Mansion là một trò chơi kinh dị điên rồ. Ngay từ giây đầu tiên, bạn ngay lập tức bị hút vào một ngôi nhà ma quái gọi là biệt thự. Bạn thức dậy và bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng bị khóa. Hầu như không có lối ra. Ngay khi anh đang loay hoay không biết nên làm gì và phải làm gì thì một giọng nói lạ vang lên như được chỉ dẫn. Nó bảo bạn phải mở cửa tìm mọi ngóc ngách của căn biệt thự, tìm chìa khóa để mở cửa và hy vọng thoát khỏi nơi này. Bạn chỉ có được một cơ hội, vì vậy hãy hết sức cẩn thận, không muốn chết một cách kinh hoàng và đừng để quản gia phát hiện ra.
Horror Mansion có nhiều cấp độ. Mỗi cấp độ bắt đầu giống nhau: người đưa thư rung chuông và bị kéo vào nhà ngay sau khi bất tỉnh. Kết thúc có hậu luôn là cảnh Freddy tìm được chìa khóa cửa và thoát khỏi căn nhà kinh hoàng, bỏ lại Doctor. Con quạ gầm gừ đằng sau anh.
Nhưng sự tiến triển của mỗi cấp độ là hoàn toàn khác nhau. Cách sắp xếp đồ đạc, đố, đồ vật trong nội thất cũng khác nhau. Buộc bạn phải chơi lại từ đầu, xóa mọi thứ bạn đã làm trước đó và bước vào một trải nghiệm mới. Mỗi tầng mở ra một tầng biệt thự mới, đồng nghĩa với việc càng về sau, mọi thứ càng ngày càng lớn, khiến cuộc rượt đuổi càng thêm kinh hoàng.
Cảm giác sợ hãi đè nặng lên tâm trí tôi
Sự im lặng chết người, biết từng giây từng phút rằng một kẻ giết người nguy hiểm đang rình rập bạn sẽ khiến bạn rúm ró, thực sự “thót tim”. Ở mỗi màn chơi, bạn có thể chọn những thứ mang theo bên mình, đèn pin, la bàn, dao ... nhưng chỉ có một. Bạn cũng có thể chọn mức độ khó dựa trên khả năng chịu đựng căng thẳng của tim.
Ở mỗi độ khó, Tiến sĩ Crow sẽ có những khả năng khác nhau để rửa sạch và đe dọa tính mạng của bạn. Hướng dẫn trong game cũng được giảm bớt nếu bạn chọn độ khó cao hơn. Chơi từ từ, khó quá thì làm lại từ đầu, bạn sẽ bị ám ảnh và khóc 3 ngày không xong.
Khó khăn đối với người chơi là phải luôn tỉnh táo, ngay cả khi sợ hãi tột độ. Có thể làm theo hướng dẫn hoặc tìm ra tất cả manh mối để đạt được mục tiêu cuối cùng là chìa khóa. Nỗi sợ hãi có thể làm hỏng một vấn đề thông thường, có thể khiến tay bạn run và bỏ lỡ một đối tượng. Đây là mấu chốt của cái chết. Vì vậy, dù hoảng loạn đến đâu, bạn cũng cần ghi nhớ hai nguyên tắc sau: hãy đến gặp bác sĩ Satyr. Crow ở đâu, anh ta phải né anh ta ngay lập tức, làm mọi thứ với ít tiếng ồn nhất có thể và giữ bình tĩnh nhất có thể trong khi giải quyết các câu đố.
âm thanh và đồ họa
Horror Mansion đã rất thành công khi tạo ra một bầu không khí u ám, đầy rẫy cảm giác bị rình rập, rượt đuổi và nguy hiểm đến tính mạng bất cứ lúc nào. Tiếng bước chân nặng nhọc, tiếng thở hổn hển, tiếng hú của "lính canh", hoặc thậm chí là âm thanh của một người lạ hướng dẫn bạn qua đường, đôi khi rất lớn và đôi khi gây sốc. Cũng phải nói đến phần nhạc nền nghe rất đau lòng. Chỉ nghe thôi cũng đủ để trong đầu tôi hiện ra nhiều kịch bản kinh khủng. Âm thanh có thể được coi là linh hồn của dinh thự kinh dị. Nỗi sợ hãi bị đè nén đều từ đây mà ra.
Khung cảnh trong ngôi nhà ma rất đơn giản. Mặc dù ma quái, đen tối, ma quái và đầy đe dọa, nhưng nó không có nhiều ngóc ngách như nhiều trò chơi kinh dị con rối khác. Tôi cũng không trải nghiệm toàn bộ trò chơi, chỉ vài cấp độ đầu tiên, và tôi cảm thấy như vậy. Nâng cấp là được, và mọi thứ sẽ khác, nhưng tôi e rằng phạm vi của "dinh thự" không thể quá lớn. Có thể trong tương lai, các câu đố sẽ khó và độc đáo hơn, và các vật phẩm sẽ khó tìm hơn và được cất giấu cẩn thận hơn.
(ads2)